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NINJA
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04.25.10:25

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  • 04/25/10:25

04.17.23:14

デビルズ・ゲート

昨天SD21的消息出来第一批了
暗黑界作为我第一副接触正规OCG游戏后为了玩买了3盒盗版铁盒花了60块钱
之后又作为第一副正版的卡组 对于我来说有十分特殊的意义
当时拿着3盒20块的EEN铁盒拼成的暗黑界在运动会的时候碰到了狐狸
知道了原来20块的铁盒不是正版卡
当时他持有正版的魔使的卡组
混黑、凤凰神、白角龙。。到现在都无法想象一个初二生是怎么办到的- -

按照惯例 其实是从SD18开始惯例 暗黑界至少可以再次跻身一线
关于能否进入主流今天下午和朋友聊了颇多
新卡的消息都没出完
所以根据现在现有的资源进行了讨论
现在的主流卡组可以说是史上最多的一组
有星骸/速攻二重身、六武众、旋风/墓地黑羽、光二重、(仪式)代行天使
还有偶尔出现的守墓和龙骑

今天就尝试着看下关于暗之取引
既然是讨论能否跻身主流那么就来看看几个主流卡组的通常魔法都有哪些

星骸二重身:增援 光增 精操 死苏 一对一 飓风 3贪欲 愚埋 黑洞(除了2旋风的全部) 12/14=86%
速攻二重身:调率3 光增 增援 死苏 一对一 飓风 3贪欲 愚埋 黑洞(除了2旋风的全部)13/15=87%
六武众:增援 3狼烟 死苏 黑洞 飓风(其它的是门 3团结和飓风) 7/12=58%
代行(含神光型):3壶 2天抽 死苏 飓风 黑洞 (除了2旋风的全部) 8/10=80%
黑羽:3壶 黑洞 死苏 飓风 暗抽 (除了异埋、旋风2 和黑旋风) 7/11=64%
光二重:增援 3E呼 黑洞 死苏 2奇迹 3壶(除了2电光、2旋风 月书) 10/15=67%

通常魔法在这些卡组中的魔法都占了一半以上的比例
尤其是现在死苏黑洞飓风被秒FLAG的时代
魔之取引其实似乎会颇好用?
这样就要求卡组怪兽的暗黑界纯度比较高了
魔之取引必须保证丢到的都是暗黑界
至于丢哪个比较好这个就要看情况了
军神回2张手卡其实颇为微妙
主流卡组中 手卡比较多的会是二重身、代行和光二重
黑羽和六武众的手牌会比较少 卡组构成大多是坑全部都盖在场上了
而二重身和代行的手卡可能会有遮蔽或橙光
若暗黑界成为主流 前者可能还会有乌鸦
总之这么看来两神没有说哪边特别好的情况 魔神暂时忽略- -
再就是龙神 刚才已经说到 现在手卡里的怪兽都是些要么坑你
要么就是下级 对于自己的卡组没有用的东西
比如六武可能手里抓着阴鬼 比较好的就是光二重手里的众多1900
不过选中雷王也是个杯具
对于丢卡而言 暗黑界之雷显然是最优质的
不占用任何通召 丢掉龙神炸后场 然后再炸一卡
然后通召个什么暗黑界回手出龙神
下回合龙神死了再出个什么暗黑界龙神再跳起来

因此单从暗黑界的第二个效果而言 虽然看起来收益不错
但是实际不一定能达成 所以暗之取引的干扰特性还是大于爆发特性暂时看来

今天就先到这里吧 等暗黑界之门的效果确认完了再发下一弹(笑
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